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            微軟谷歌蘋果微美全息在5G+全息AR等領(lǐng)域展開競(jìng)爭(zhēng)

            作者:habao 來源: 日期:2020-8-18 18:34:24 人氣: 標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)位置識(shí)別服務(wù)

              nichkhun kiss一直以來,由于AR技術(shù)具有將虛擬的AR內(nèi)容疊加到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景當(dāng)中的“功能”,這使其擺脫了受制于使用的,AR技術(shù)也因此被認(rèn)為具有著比VR技術(shù)更加寬廣的運(yùn)用前景。那么在5G+AR這一領(lǐng)域,這兩項(xiàng)技術(shù)的結(jié)合能夠摩擦出更激烈的火花。

              去年以來,包括微軟、蘋果、谷歌等巨頭爭(zhēng)相加碼VR/AR市場(chǎng)。資料顯示,全年國(guó)內(nèi)外廠商預(yù)計(jì)發(fā)布10余款A(yù)R新品,三星、華為均透露在2020年內(nèi)發(fā)布VR產(chǎn)品,且新品性能大幅提升。隨著5G的到來,5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板。商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,疊加國(guó)家通信政策利好以及VR/AR行業(yè)的回暖,VR/AR將是大勢(shì)所趨。隨著行業(yè)應(yīng)用進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。

              隨著AR市場(chǎng)逐漸崛起,、、谷歌們已經(jīng)在AR市場(chǎng)打起來了。臉書借Spaces 率先發(fā)力,的 Animoji 帶來全新的 VR 功能,的 Paint 3D 和 Remix 3D 前來助陣?梢灶A(yù)見增強(qiáng)實(shí)境的未來不再遙遠(yuǎn)。

              在科幻片中,我們往往會(huì)看到許多虛構(gòu)的人物出現(xiàn)在真實(shí)的場(chǎng)景中。而如今,隨著技術(shù)的發(fā)展,我們距離虛擬的世界越來越近,以致于這些不用憑空想象,在你的手機(jī)或者電腦上就可以實(shí)現(xiàn)。做為科技行業(yè)的巨頭,蘋果、微軟、谷歌和臉書已經(jīng)提前打響戰(zhàn)役。

              谷歌對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的熱衷由來已久,早在2012年,谷歌就曾開發(fā)了一款智能眼鏡,也就是著名的Googleglass。雖然Googleglass的推出曾經(jīng)令無(wú)數(shù)科技迷激動(dòng),被認(rèn)為是“連接未來”的設(shè)備,甚至引發(fā)了全球可穿戴設(shè)備的熱潮,但是由于其真正進(jìn)入市場(chǎng)過于緩慢、價(jià)格昂貴,以及隱私、安全等種種問題,這款便攜眼鏡并沒有如預(yù)想的那樣得到追捧,并且在2015年1月開始不再接受訂單,被解讀為徹底失敗的項(xiàng)目。即便如此,谷歌仍然布局移動(dòng)端VR的線,它認(rèn)為未來VR繁榮的關(guān)鍵就在于智能手機(jī),而不是臺(tái)式機(jī)、游戲主機(jī)為核心的頭戴設(shè)備。

              微軟將 Paint 3D 及其 Remix 3D 網(wǎng)站定位為一個(gè)社區(qū),供人們分享他們的作品。Remix 3D 讓任何人都可以分享一個(gè) 3D 角色,或者下載別人已經(jīng)制作和調(diào)整的角色。Paint 3D 完全支持 3D 模型,甚至可以將創(chuàng)作移到 Windows 混合現(xiàn)實(shí)中,以使用 VR 頭盔線D。

              虛擬實(shí)境為一種結(jié)合電腦圖形、電腦模擬、人工智能、、顯示及網(wǎng)絡(luò)并列處理等技術(shù)的發(fā)展,由電腦技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),利用電腦模擬產(chǎn)生 3D 空間的虛擬世界,提供使用者包括聽覺、觸覺等綜合可的人工,在視覺上產(chǎn)生沉浸于這個(gè)的感覺,并能與之互動(dòng),讓使用者彷佛身臨其境,能夠沒有的觀察 3D 空間內(nèi)的事物,當(dāng)使用者位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的 3D 世界影像傳回,產(chǎn)生臨場(chǎng)感。

              在Facebook、微軟和Google紛紛展現(xiàn)自己在VR市場(chǎng)的雄心壯志時(shí),蘋果并未發(fā)布任何有關(guān)VR和AR產(chǎn)品和布局,唯一的動(dòng)靜是今年著名蘋果概念設(shè)計(jì)師MartinHajek通過視頻發(fā)布了他設(shè)想的蘋果公司創(chuàng)作的未來虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的樣子。

              2010年,蘋果以2900萬(wàn)美元價(jià)格收購(gòu)了面部識(shí)別技術(shù)公司Polar Rose,該公司提供過針對(duì)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的面部識(shí)別技術(shù)FaceCloud,以及為手機(jī)添加功能性的FaceLib。

              2013年,蘋果以3.45億美元收購(gòu)了以色列開發(fā)實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)公司PrimeSense,該公司曾是微軟Xbox Kinect體感操作早期的技術(shù)供應(yīng)方。

              2015年2月,蘋果申請(qǐng)了一項(xiàng)和現(xiàn)在市面上的 VR 眼鏡形態(tài)很像的專利,即把一臺(tái)頭戴顯示裝置和類似于 iPhone 的便攜式電子設(shè)備結(jié)合以便用來觀看。

              2015年5月,蘋果以3200萬(wàn)美元的價(jià)格將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Metaio收入囊中,這項(xiàng)收購(gòu)讓蘋果吞沒了171項(xiàng)與AR相關(guān)的全球?qū)@?/p>

              2015年11月,蘋果收購(gòu)了面部識(shí)別技術(shù)公司Faceshift,該公司開發(fā)了實(shí)時(shí)追蹤人臉表情,然后再用動(dòng)畫表現(xiàn)出來的技術(shù),是最新一部《星球大戰(zhàn)》特效制作方之一。

              2015年12月,蘋果的招聘信息中顯示,所招的人才會(huì)參與開發(fā)基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋果開發(fā)下一代的產(chǎn)品。

              蘋果還在從其他科技巨頭公司挖墻腳,吸納AR和VR人才,如從微軟挖來Hololens項(xiàng)目的首席音頻硬件工程師NickThompson。種種跡象都表明,蘋果在VR領(lǐng)域隱藏著不小的野心。

              微美全息作為首個(gè)登陸納斯達(dá)克上市的全息AR企業(yè),有望成為全息AR視覺領(lǐng)域的引導(dǎo)者。微美在國(guó)內(nèi)所有全息AR解決方案提供商中建立了全面、多元化的全息AR內(nèi)容庫(kù),在收入、客戶數(shù)量、全息AR內(nèi)容以及全息AR專利和軟件著作權(quán)數(shù)量方面,云在中國(guó)全息AR行業(yè)排名第一。

              在招股書里顯示,隨著5G全息通訊網(wǎng)絡(luò)帶寬條件變化,5G全息應(yīng)用市場(chǎng)將迎來爆發(fā),全息互動(dòng)娛樂、全息會(huì)議、全息發(fā)布會(huì)等高端應(yīng)用逐步向全息社交、全息通訊、全息、全息家庭應(yīng)用等方向普及。云計(jì)劃基于全息AI人臉識(shí)別技術(shù)和全息AI人臉換臉技術(shù)為核心技術(shù),用多個(gè)技術(shù)創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺(tái)服務(wù)和5G通訊全息應(yīng)用。

              近年來,微美全息一直致力于3DARVR方面的技術(shù)研發(fā)和商業(yè)化。目前,在VRAR硬件終端領(lǐng)域,聚集了蘋果、華為、谷歌、微軟、三星等巨頭,未來在硬件終端領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)主要是巨頭的競(jìng)爭(zhēng),微美全息在戰(zhàn)略上更加聚焦于VRAR內(nèi)容端的技術(shù)和系統(tǒng)。

              據(jù)Frost&Sullivan稱,就2018年的總收入而言,微美全息云是中國(guó)領(lǐng)先的全息AR應(yīng)用平臺(tái)。通過利用其強(qiáng)大的技術(shù)能力和基礎(chǔ)設(shè)施,能夠提供卓越的產(chǎn)品和服務(wù),并以高效的方式開展業(yè)務(wù)。微美全息云核心業(yè)務(wù)是用于軟件工程、制造服務(wù)、云和大數(shù)據(jù)的全息AR技術(shù)。

              微美全息云計(jì)劃繼續(xù)改進(jìn)和加強(qiáng)現(xiàn)有技術(shù),保持行業(yè)領(lǐng)先地位,創(chuàng)造生態(tài)商業(yè)模式。目前,微美全息云的全息面部識(shí)別技術(shù)和全息面部變化技術(shù)正在應(yīng)用于現(xiàn)有的全息廣告和娛樂業(yè)務(wù),技術(shù)也正在不斷升級(jí),以期在更多的行業(yè)領(lǐng)域取得突破。微美全息云的目標(biāo)是建立一個(gè)基于全息技術(shù)應(yīng)用的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

              微美全息云打算繼續(xù)投入大量資源來加強(qiáng)開發(fā)全息AR內(nèi)容的能力。微美全息云致力于豐富全息內(nèi)容組合,并為其客戶和終端用戶提供高質(zhì)量的全息體驗(yàn)。微美全息云計(jì)劃通過各種途徑繼續(xù)擴(kuò)展全息內(nèi)容庫(kù)。

              5G還將推動(dòng)VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)無(wú)線化、輕量化,并有效降低生產(chǎn)成本。在5G出現(xiàn)前,VR/AR設(shè)備受限于4G傳輸速率和時(shí)延的影響,在接入方式上通常采用HDMI線纜連接,這極大了設(shè)備的使用范圍和使用場(chǎng)景,而在5G支持下,VR/AR設(shè)備將實(shí)現(xiàn)無(wú)線化,擁有更靈活的接入方式,可以滿足多個(gè)場(chǎng)景的應(yīng)用。此外,5G的高傳輸速率還將推動(dòng)VR/AR設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸、計(jì)算和存儲(chǔ)等功能向云端轉(zhuǎn)移。這一改變將降低設(shè)備端的計(jì)算壓力,節(jié)省VR/AR設(shè)備上的計(jì)算模塊,使設(shè)備更加輕量化,同時(shí)降低設(shè)備的生產(chǎn)成本。

              雖然目前5G正處于發(fā)展初期,但是5G通訊能力的升級(jí)將帶來的變化就是每一個(gè)設(shè)備都會(huì)有自己的IP,這一根本性的變化將進(jìn)一步推動(dòng)工業(yè)、安防、旅游、醫(yī)療教育等垂直領(lǐng)域的數(shù)字化升級(jí)和發(fā)展變化。5G將會(huì)帶來網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的指數(shù)級(jí)升級(jí),與此同時(shí),伴隨著AR、全息、3D圖像等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)能夠獲取到的數(shù)據(jù)以及能夠被挖掘到的有效信息將會(huì)進(jìn)一步提升。

              隨著5G通訊帶來網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的進(jìn)一步成熟,類似于微美全息這一類以硬件、軟件以及服務(wù)為一體的企業(yè)將會(huì)帶動(dòng)中國(guó)地區(qū)AR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步快速發(fā)展。

              

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