《Wolf Toss》如今的安裝量接近180萬次,之前我曾談到我們?nèi)绾螌⑦@款游戲同時投放于iOS、Android和 Chrome Web Store平臺,以及這些平臺存在哪些差異及不同挑戰(zhàn)和機遇。 幾乎所有現(xiàn)代手機游戲都結(jié)合第三方分析服務(wù)。我們在游戲中采用ApSalar,在頭周于測試《Wolf Toss》時,我們發(fā)現(xiàn),游戲指南和俯瞰地圖有些令人困惑,因為在指南和初始期間,用戶數(shù)量急劇縮減。 我們很快就發(fā)現(xiàn)這一問題,在于全球發(fā)行作品前就在首個修正版中修復(fù)這一問題。隨后,我們在游戲商店中植入更多可購買道具,我們發(fā)現(xiàn)這給ARPU帶來積極影響(+110%)。 總之,你需要騰出時間思考若干關(guān)鍵問題,設(shè)計能夠協(xié)助你回答這些問題的分析方案,在游戲發(fā)行前進行全面測試。在學(xué)習(xí)游戲的過程中,它每天的運作都對你的業(yè)務(wù)來說彌足珍貴。若你的分析不完整——那么你就是在盲目飛行。 這是免費模式游戲的明顯整合元素,從沒有直接進行虛擬消費的用戶身上獲取經(jīng)濟價值非常重要。我們讓玩家能夠選擇通過Tapjoy的供應(yīng)內(nèi)容及AdColony視頻廣告獲得《Wolf Toss》硬幣,我們得以就其他的用戶基礎(chǔ)進行創(chuàng)收。這里的原則是讓玩家以自己期望的支付方式付費享受游戲。 我們之前有談到手機游戲崩潰報告的重要性,但其價值不應(yīng)被過分夸大。若有玩家在體驗?zāi)愕挠螒驎r崩潰現(xiàn)象,那么這些用戶會在應(yīng)用商店里留下1顆星評價,阻礙你游戲的發(fā)展。 是的,游戲支持各種手機和平板電腦,其中包含各式各樣的OS版本、GPU和CPU。多數(shù)游戲工作室無法手動就所有平臺進行測試。 但你可以采取和我們在《Wolf Toss》中一樣的舉措,將發(fā)行平臺于特定滿足最低要求的設(shè)備,在此仔細監(jiān)測和修復(fù)崩潰問題,確保有超過99%的玩家都能夠獲得積極的游戲體驗。我們通過Crittercism即時獲得運作信息和崩潰問題,追蹤各發(fā)行版本的相關(guān)表現(xiàn)。 很多游戲作品都結(jié)合Facebook和Twitter,但如何高效整合這些平臺取決于游戲設(shè)計。在《Wolf Toss》中,我們支持激勵型社交行為(游戲邦注:like和follow),允許玩家在完成時,通過適當客戶端SDK進行簡單社交媒介分享。 我們的新作品《Slots Tycoon》植入玩家個人檔案及基于Facebook社交圖譜的禮物饋贈,但同時融制Moai Cloud服務(wù),提供“也體驗這款游戲的好友”的個性化列表,及管理好友間的禮物贈予和接受活動。 當玩家進行消費、觀看勵廣告或完成勵內(nèi)容時,他們最好能夠真正得到虛擬貨幣或其他虛擬商品。還有一點非常重要,在游戲中獲得眾多虛擬貨幣和商品的玩家能夠在切換至新手機或平板電腦后繼續(xù)體驗他們所賺得的東西!禬olf Toss》在接受確認和玩家狀態(tài)恢復(fù)上采用簡單的Moai Cloud服務(wù),以便準確處理這些情況。 除這些基本虛擬交易服務(wù)外的下個步驟是,通過云端數(shù)據(jù)商店配置所有游戲商店存貨。發(fā)行《Slots Tycoon》(在部分地區(qū))的第一天,我們發(fā)現(xiàn)自己錯過商店的關(guān)鍵價格點,因此決定添加新的虛擬交易機制,調(diào)節(jié)所有可購買道具的名稱。隔天我們開始給虛擬商品設(shè)置新的價格點。這類快速轉(zhuǎn)變相當有價值,即便是在游戲有數(shù)百萬安裝量之前。 盜版是手機應(yīng)用領(lǐng)域的的一大問題,UDID顯然無法永遠存在。在《Wolf Toss》中,我們通過明確的選擇性加入模式建立用戶聯(lián)系。選擇通過郵件地址注冊Wolf Coins的玩家會立即得到額外錢幣,有資格參加游戲相關(guān)的季度競賽和促銷活動。 這一服務(wù)還能夠給參與者/獲勝者帶來包含游戲勵的創(chuàng)造性社交媒介促銷內(nèi)容。就技術(shù)層面來說,支撐這一方案的云服務(wù)創(chuàng)建用戶賬號,連接郵件地址和設(shè)備ID,驗證郵件地址,帶來注冊的自動錢幣勵,讓游戲管理者能夠給予個人玩家或團體一定勵。 如今本地和推送通知很容易理解——至少就包含突出在線服務(wù)支持的手機社交游戲而言。但在于《Wolf Toss》中添加推送通知后我們學(xué)到的一點經(jīng)驗是,不同玩家對于推送內(nèi)容有不同的理解——從有益和無害內(nèi)容到令人厭煩的營銷信息。 在我們即將問世的新作《Slots Tycoon》中,我們通過Moai Cloud服務(wù)基于粘性水平和購買習(xí)慣查詢用戶,只向最感興趣的用戶群體發(fā)送推送通知和特殊內(nèi)容。 包含IAP及有超過100萬用戶的游戲?qū)⒂蟹(wěn)定的客服支持和退款請求!禬olf Toss》通過User Voice獲取支持和反饋信息(游戲邦注:這是支持請求的標準形式),同時向支持團隊提供Moai Cloud網(wǎng)絡(luò)服務(wù),這能夠向玩家提供所購買和賺取的游戲貨幣記錄。 當有人遇到支持問題時,我們就能夠查看其經(jīng)濟交易記錄,驗證他們的要求,然后給予他們額外的游戲貨幣或道具,通過在網(wǎng)頁UI中進行若干點擊解決相應(yīng)問題。 這對于所有電子游戲來說是個古老元素,Game Center直接支持這些功能。但手機領(lǐng)域有至少50%的Android設(shè)備,因此創(chuàng)造單一后端解決方案具有積極意義!禬olf Toss》采用Moai Cloud排行榜和成就服務(wù),向iOS設(shè)備的Game Center發(fā)送多余信息。為什么不讓iOS和Android玩家競爭高分及完整成就列表呢? 總之,現(xiàn)代手機游戲涉及許多后端編程工作和第三方服務(wù),即便核心游戲邏輯和玩家數(shù)據(jù)沒有服務(wù)器上進行處理。好消息是,多數(shù)手機游戲都有相同基本需求,你無需在所發(fā)行的各款作品中進行重復(fù)工作。此外,還有很多高質(zhì)量的服務(wù)供應(yīng)商會提供特殊應(yīng)用和游戲服務(wù),例如分析和崩潰報告服務(wù)供應(yīng)商,作為服務(wù)公司的手機游戲云端平臺等。
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