在主論壇的高端對話環(huán)節(jié),歐洲科學院院士、奧地利國家科學院院士迪特·斯馬爾斯逖克(Dieter Schmalstieg)、理工學院教授馬特·德布倫(Mathieu Desbrun)、大學計算機科學系教授基羅斯·庫圖拉科斯(Kyros Kutulakos)、科納斯組織 尼爾·特里維特(Neil Trevett)、韓國漢城大學教授 金孝勇(Kim Hyo Yong)就VR、AR的未來發(fā)展做了精彩討論。 10月19日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會在南昌隆重開幕。本次大會由工業(yè)和信息化部、江西省人民聯(lián)合主辦,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、江西省工業(yè)和信息化廳、南昌市人民和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟承辦。在主論壇的高端對話環(huán)節(jié),歐洲科學院院士、奧地利國家科學院院士迪特斯馬爾斯逖克(Dieter Schmalstieg)、理工學院教授馬特德布倫(Mathieu Desbrun)、大學計算機科學系教授基羅斯庫圖拉科斯(Kyros Kutulakos)、科納斯組織 尼爾特里維特(Neil Trevett)、韓國漢城大學教授 金孝勇(Kim Hyo Yong)就VR、AR的未來發(fā)展做了精彩討論,對話由理工大學教授主持。 :高像素的模型非常重要,這對我們現(xiàn)實什么樣的體驗至關(guān)重要。如何在模型的高質(zhì)量和流的高速度之間得到平衡? 迪特斯馬爾斯逖克:以前玩網(wǎng)絡(luò)游戲,首先要預(yù)加載影像放入電腦中,因為那時網(wǎng)速很低,F(xiàn)在也可以采用這種辦法,一些引人入勝的游戲要預(yù)加載才會使圖形很強。但另一方面,游戲直播現(xiàn)在發(fā)展得非常快,這說明邊緣技術(shù)非常重要,也就是說到我們用戶的設(shè)備,通過邊緣計算到端的大帶寬傳輸,能夠?qū)崟r獲得很好的效果。谷歌在這方面做得非常不錯,索尼也做了幾年了。在VR應(yīng)用中如果一般的帶寬不夠,可以利用網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)。 為了提高速率,在客戶端也可以做一些文章,我們不需要做得非常極端,關(guān)鍵是可以讓服務(wù)器以及客戶端所做的一部分工作,能夠放在圖形管道當中,去優(yōu)化延時,在這方面也有很多技術(shù)儲備。 。耗莵碜岳砉さ慕淌冢埥榻B一下模型建立、計算機圖形方面的進步,它可以怎么影響到VR、AR技術(shù)的發(fā)展? 馬特德布倫:其實很多年來,模型建立、計算機圖形這兩個技術(shù)是平行發(fā)展的,有的時候其實我們看到這兩個技術(shù)在相互“傳粉”一樣,是相輔相成的。最近我剛剛也嘗試了HTC的VR設(shè)備,不需要接任何線的頭戴,我覺得VR現(xiàn)在正在挑戰(zhàn)計算機圖形,來提供更好的算法,F(xiàn)在的計算機動畫技術(shù)還不足夠好,不足以提供一個非常好的VR體驗,至少在一些VR的應(yīng)用方面,比如手術(shù)培訓方面還是不夠的,對于人體特定部分真實的模擬不沒到位,從視覺來看,身體的精確度需要做得更好。 基羅斯庫圖拉科斯:數(shù)據(jù)由來已久,我們有3D的傳真機,你把物體放進去,然后傳線D的技術(shù),同時也可以輸出一個3D的模型。現(xiàn)在我們有很多很多消費級的攝像機、機,越來越小,越來越好,但是他們所創(chuàng)建的3D數(shù)據(jù)噪音還太多,同時數(shù)據(jù)也是不夠精確,所以沒辦法做渲染。但是現(xiàn)在我們看到有一個新的方向機變得越來越智能,傳感、光學技術(shù)的融合使機、攝像頭越來越好用。依靠這樣的一系列技術(shù),可以允許我們捕捉3D模型,在不遠的未來,我們可能得到很好的模型,然后進行渲染。但還有一些物體3D還沒有辦法捕捉,如玻璃、半透明物體、毛發(fā)等。 。河糜嬎銠C圖形或者計算機視覺來建3D模型,要想建一個更大的東西,就需要生態(tài)系統(tǒng),中國企業(yè)在這方面現(xiàn)在的狀態(tài)如何?開源的現(xiàn)狀是怎樣的? 尼爾特里維特:這是一個很好的問題,首先跟大家解釋一下什么是開源。它解決了一些特定的問題。比如在這個行業(yè)解決AR、VR都有不同的API,所以你如果寫一個VR的APP用在HTC上,你必須改變自己的軟件,然后才能運行這樣的APP,這使行業(yè)分散。我們希望能夠解決標準不統(tǒng)一的問題,把AR、VR相關(guān)的運營商放在一個屋檐下共商大計,能夠兼容所有不同的硬件。所有的硬件,換言之能夠支持一個共同的API標準。你會發(fā)現(xiàn)有30個公司共商大計,這個領(lǐng)域會非常非常有趣。中國AR和XR硬件生產(chǎn)商,他們能用我們共用標準的API,把自己放在生態(tài)系統(tǒng)當中,來共同書寫XR內(nèi)容。 。涸陧n國5G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在快速發(fā)展當中,你覺得更快的網(wǎng)絡(luò),包括5G,它會如何改變VR和AR的發(fā)展范式? 金孝勇:有關(guān)VR、AR的可能性,我們已經(jīng)看到了非常多的未來,但是在這個過程中,我們也發(fā)現(xiàn)存在非常多問題。我們已經(jīng)了5G和VR、AR時代,目前的發(fā)展模式一定會出現(xiàn)變化。韓國在游戲動畫方面,通過國家支持的項目和產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域推進發(fā)展,這也是可以和AR、VR相結(jié)合的內(nèi)容,我們也希望找到一個好的模式,實現(xiàn)新的飛躍式發(fā)展。 。喝斯ぶ悄茉絹碓缴羁痰挠绊懜鱾行業(yè)的發(fā)展,VR /AR同樣也是極受關(guān)注的產(chǎn)業(yè)。那么,人工智能對于VR /AR將產(chǎn)生什么樣的影響,能否影響AR、VR的發(fā)展格局,是游戲的改變者? 迪特斯馬爾斯逖克指出,AI的發(fā)展空間極為廣泛,在所有與計算相關(guān)領(lǐng)域都會得到很好的應(yīng)用。VR /AR當中很多領(lǐng)域都會應(yīng)用到人工技能技術(shù),包括對高清圖象的搜索、深度學習等。同時,迪特斯馬爾逖克還指出,對于VR /AR產(chǎn)業(yè)來說,人工智能技術(shù)更像是一個工具,而不是行業(yè)的攪局者。 馬特德布倫認為,AI的應(yīng)用是可以改變VR /AR行業(yè)游戲規(guī)則的,但是要具體分析哪些應(yīng)用。其中,深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以幫助某些特殊應(yīng)用程序的實現(xiàn),但是在另外一些領(lǐng)域,AI的作用就一般了。 基羅斯庫圖拉科斯則指出,在計算機視覺領(lǐng)域,比如探測應(yīng)用方面,AI已經(jīng)是該領(lǐng)域的格局的改變者了。 尼爾特里維特同時非常認同人工智能與機器學習對行業(yè)的深刻影響!八踔習诤芏嗄阆氩坏降牡胤蕉紩玫綉(yīng)用,比如對于一些圖形的渲染。所以我覺得,AI可以成為行業(yè)規(guī)則的改變者。 金孝勇更關(guān)注VR /AR內(nèi)容制作層面的問題。他認為,在內(nèi)容創(chuàng)作方面,人工智能對創(chuàng)作有著非常大的幫助。動畫制作是勞動集約型的產(chǎn)業(yè),如果采用人工智能技術(shù),有可能形成勞動替代或者覆蓋。 迪特斯馬爾斯逖克認為:5G發(fā)展給VR /AR產(chǎn)業(yè)帶來最明顯的好處就是遠程溝通更加便捷。通過網(wǎng)絡(luò)人們不僅能夠無障礙地通話,還可以展開更多應(yīng)用,比如VR或者AR的視頻電話會議。通過這樣的解決方案,人們還可以節(jié)省很多差旅費。 馬特德布倫認為,無論是5G還是VR /AR產(chǎn)業(yè),都處于剛起步的階段,這就帶來了無限的可能性。比如VR、AR最適用的場景是什么?現(xiàn)在人們還有很多東西需要探索。5G當然能夠給我們帶來更快的傳輸速度,但是VR /AR的使用者大多數(shù)都是年輕人。未來他們會有更多的創(chuàng)新。 基羅斯庫圖拉科斯指出:“5G是一種使能性的技術(shù),所以這是一個性的問題。我不確定5G會怎么影響VR /AR的發(fā)展,但能夠確定它將對VR /AR帶來很大的影響,比如在邊緣計算當中,VR /AR與5G相結(jié)合能幫助人們解決許多以前因計算力不足而產(chǎn)生的問題。 金孝勇認為,5G對VR /AR的影響并不局限于產(chǎn)品設(shè)備層面,它將對人們生活產(chǎn)生影響。5G帶來的影響力常巨大的。此前,人們已經(jīng)經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)時代,進入到了智能手機時代,這些都給人們的生活帶來了很大的變化。進入5G時代以后,相信也能夠帶來類似互聯(lián)網(wǎng)時代和手機時代的巨大變革。最適合5G時代的內(nèi)容,就是VR和AR播放的內(nèi)容。所以5G肯定會對VR /AR帶來很大的影響。 迪特斯馬爾斯逖克表示:“我覺得這個答案很簡單AR。也許你通過它看到的不一定是最佳的世界,但是肯定比VR更好。也許在某些專業(yè)領(lǐng)域超高視野的VR頭戴式顯示設(shè)備更有優(yōu)勢,但是AR的效用更廣,應(yīng)用可能性更強! 馬特德布倫認為,這要取決于使用者的目的是什么?我覺得很喜歡VR的原因是大多數(shù)用它來玩游戲。但在讀文獻的時候卻不能戴VR。 基羅斯庫圖拉科斯表示:“VR和AR使用的硬件載體有較多的相似性,但是也會有很多不同的地方。在某些應(yīng)用的情況下,包括工業(yè)、設(shè)計等應(yīng)用當中,AR可能會有更大的影響力。 尼爾特里維特認為,不需要一定選出誰是贏家,誰是輸家。VR肯定有適合使用的場景,AR也有廣闊的空間,兩者都很看好。 金孝勇指出:“在韓國,AR在市場層面的發(fā)展更好一些,VR相對來說是較為遲緩。但我認為虛擬現(xiàn)實與我們的生活最為密切相關(guān)是內(nèi)容。所以將來它們可能會出現(xiàn)更多的變化,不能一概而論。”李悅是誰的兒子
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